چه عواقبی در انتظار کاربران افراطی بازی های رایانه ای است؟

1:45 - 28 خرداد 1399
کد خبر: ۶۲۹۶۹۰
یک روانپزشک به بیان نکاتی در خصوص استفاده از بازی های رایانه ای پرداخت.

چه عواقبی در انتظار کاربران افراطی بازی های رایانه ای است؟حسین ابراهیمی مقدم در گفت‌وگو با میزان بیان کرد: به طور کلی و به ویژه در دوران شیوع کرونا برای ارتباط با دنیای پیرامون خود به استفاده از ابزار های دنیای مجازی، اینترنت و کامپیوتر نیاز داریم و کسانی که این مهارت ها را نداشته باشند، در حال حاضر با مشکلات فراوانی در زمینه های شغلی و سایر مسائل زندگیشان مواجه می شوند.

وی با اشاره به اینکه اغلب افرادی که در استفاده از رایانه و وسایلی از این قبیل مهارت دارند، در ابتدا از طریق بازی ها با این وسایل آشنا شده اند، ادامه داد: در گذشته بازی ها ویدئویی بودند و به تدیرج جای خود را به بازی های رایانه ای دادند و هم اکنون هم نسل جدید بازی های آنلاین مورد استفاده قرار می گیرد و لازم به ذکر است که هیچدام از این بازی های به طورکلی بد نیستند، چرا که دریچه ای به روی دنیا جدید ی را باز می کنند.

این روانپزشک افزود: به دلیل جذابیت این بازی ها آموزش از طریق آنها به ویژه یاد دادن دروسی نظیر ریاضی به نسبت آموزش سنتی راحت تر و دلچسب تر است و بنابراین خیلی هم نباید نسبت به بازی های کامپیوتری احساس نا خوشایند داشته باشیم و به طورکلی آنها را مضر بدانیم.

وی  عنوان کرد: به طور کلی دو دسته از بازی ها هستند که می توانند اثرات مخربی داشته باشند، یکی از آنها بازی هایی است که تم خشونت در آنها دیده می شود و تعداد زیادی از آنها ساخته کشور های غربی است و احتمال پشت پرده هدفی در ساخت این نوع بازی های پرخاشگرایانه وجود دارد.

ابراهیمی مقدم ضمن تاکید بر این موضوع که کابران این بازی ها نسبت به بسیاری از مفاهیم خشونت آمیز احساس بی تفاوتی پیدا می کنند، اضافه کرد: رفتار های پرخاشگرایانه در این افراد نهادینه می شود، چرا که این بازی ها  کاربران را به کشتن و شکیلک کردن تشویق می کند و بنابراین سبب تربیت آدم کش ها می شوند.

وی اظهار کرد: دسته دوم بازی های پرخطر آنهایی هستند که تم غیر اخلاقی دارند و در آنها اینگونه کار ها به راحتی نمایش داده می شود و سبب می شود کاربران که عمدتا از جوانان و نوجوانان هستند در دنیای واقعی به سمت کارهای غیر اخلاقی کشیده شوند و فرهنگ، آیین، ارزش و مسائلی از این قبیل برای آنها رنگ ببازد و به جای آنکه خودشان را با واقعیت های فرهنگی جامعه تطبیق دهد با اینگونه بازی منطبق می شوند.

این روانپزشک متذکر شد: استفاده بیش از اندازه از بازی های کامپیوتری سبب جمع گریزی و تنهایی می شود و افرادی که به انجام بازی های کامپیوتری علاقه فراوانی دارند، اغلب در دنیای واقعی و در ایفای نقش های اجتماعی با مشکلاتی مواجه می شوند، چرا که آنها کمتر در جامعه حضور داشتند.

ابراهیمی مقدم با اشاره به اینکه جمع گریزی و تنهایی سبب به وجود آمدن مشکلاتی نظیر بروز افسردگی و تمایل به مصرف مواد مخدر می شود،گفت: البته مشکلات جسمی و روانی دیگری هم درانتظار کاربران افراطی این نوع بازی ها است که می توان  از جمله آنها به برزو مشکل در انگشتان دست، ستون فقرات، چشم ها و کلیه ها اشاره کرد.

وی بیان ادامه داد: در بعضی موارد ساعات انجام این بازی ها توسط افراد آنقدر زیاد بوده که موجب آمبولی های مغزی و لخته شدن خون در اندام ها شده که منجر به سکته مغزی می شود.

این روانپزشک اشاره کرد: بعضی از افراد برای پرداخت هزینه برخی از بازی های کامپیوتری ممکن است به رفتار غیر اخلاقی نظیر دزدی و فروش مواد مخدر روی بیاورد.

ابراهیمی مقدم تاکید کرد: یک نوع اختلال روانی به نام سایبر فوبیا به تازگی وارد علم روان شناسی شده است که نشانه های آن با نشانه های اختلالات اضطرابی  به شدت همخوانی دارد و براساس آن افرادی که بیش از اندازه از بازی های رایانه ای و به وطور کلی از دنیای مجازی و اینترنت استفاده می کنند با مشکلاتی از قبیل سرگیجه، دلهره، تشویش، تپش قلب و مشکلات معده مواجه می شوند و ترس از آینده پیدا می کنند.

وی توصیه کرد: در گذشته برای کاهش مضرات بازی های رایانه ای توصیه می شد که زمان استفاده از این بازی توسط والدین مدیریت شود ولی هم اکنون به دلیل وجود گوشی های هوشمند کمتر امکان مدیریت وجو دارد و لذا توصیه می شود که برای به حداقل رساندن آثار مخرب این بازی ها بهتر است خانواده ها به انجام بازی های حرکتی و دسته جمعی روی بیاورند تا انرژی فرزنداشان تخلیه شود.

این روانپزشک ضمن اشاره به این موضوع که انجام بازی‌های کامپیوتری بیش از ۱ تا ۲ ساعت در روز سبب اعتیاد  و وابستگی می‌شود، تاکید کرد: بهتر است کودکان تا ۵ سالگی از هیچ بازی رایانه‌ای حتی آموزشی استفاده نکنند.
 


ارسال دیدگاه
دیدگاهتان را بنویسید
نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *